谈谈吃鸡游戏的纷争与玩法
作者:佚名 来源:玉溪下载 时间:2022-12-14 12:21:13
身为一名《荒野行动》手游和《绝地求生》端游的双重玩家,前《H1Z1》玩家,重度steam剁手党,看到最近网易的《荒野行动》被告了,很多人在带节奏抄袭,更多人在跟风踩,我觉得很有意思。
作为一名玩家,作为一名消费者,除了为自己喜欢的游戏付费鼓励作者外,最基础的一点是要清楚,厂商间的竞争是好事,撕逼越激烈越好,尤其是巨头间的竞争与撕逼。因为一个玩家一天玩游戏的时间是有限的,想占用玩家时间的厂商是无限的,只有竞争,才能逼迫他们更加拼命地讨好玩家,用更快的速度更高的诚意做出更好的游戏,作为玩家的我们才能从中受益。
所以网易腾讯互踩,我很高兴,特别高兴,只要他们两个互相咬着能进步,作为玩家就高兴。
回到本身,我觉得现在给网易《荒野行动》定义抄袭侵权是完全不合适的,尤其是在官司还未出结果的时候。
为什么?作为游戏迷,小说迷和电影迷,我来科普下。
因为大逃杀类游戏本身就都不是两家原创,何来互抄一说?
最早的大逃杀的概念来自1954年出版的小说《蝇王》,作者是英国人威廉·戈尔丁,后来拿了诺贝尔奖。
《蝇王》这本书在我小时候是算作“青少年必读名著精选”系列的,所以我很早就看过这本书,书里的主要故事就是未来第三次世界大战中的一场核战争中,一群六岁至十二岁的儿童在撤退途中因飞机失事被困在一座荒岛上,起先尚能和睦相处,后来由于恶的本性膨胀起来,便互相残杀,发生悲剧性的结果,可以说是开创了场景限定互相残杀的先河。
然后就是经典的日本电影《大逃杀》,一群人被送到荒岛,每个人带着自己的武器,互相残杀,最后只能活下来一个,这个人是胜利者,标准的大逃杀模式,真正意义上的首创者。
这部电影的内涵远远不是互相厮杀可以概括的,建议大家有空可以看下,非常有意思的电影,就是有点血腥和现实。
最后就是游戏《H1Z1》,作为一个《H1Z1》的老玩家,我可是清楚的记得目前一切大逃杀的玩法,都是在16年上线的《H1Z1:杀戮之王》中首次出现的。
例如《绝地求生》的缩圈机制,以不断缩小的蓝圈代表磁场范围。在蓝圈外,玩家会受到磁场攻击流失体力。在《H1Z1:杀戮之王》中,地图上会以绿色圆圈的形式指定,绿色安全区外是毒气范围,在绿圈外,玩家会因毒气而逐渐流失体力。
例如空投补给,绝地求生中,固定时段会空投武器补给等物资,补给箱带有红色烟雾。
《H1Z1:杀戮之王》中,每隔一段时间地图上会有飞机空投补给,补给箱会带有醒目的绿色烟雾。
甚至空投补给的游戏概念最早是05年的《战地2》中首次出现的,当年我们一群人在网吧玩儿的可是嗨得很,因为《战地2》可以花式载具大乱斗,比CS单纯只有拼枪好玩多了。
武器改装,《绝地求生》中,可以组装武器配件,如瞄准镜、握把。
这些东西在11年的《战地3》中都是被玩儿烂的东西。
跳伞,我就不多说了吧,太多游戏在太早之前就有了。
只能活一个,在各种CS MOD里面我早就玩够了。
讲白了,《绝地求生》本身没有太多原创性(《H1Z1》才叫首创),但是优点在于借鉴了很多经典游戏的长处绝地求生怎么玩老地图,融合成了一套吸引玩家的机制,机制很优秀,但是硬说自己全是原创攻击别人就过分了。
关于《H1Z1》和《绝地求生》之间的关系,有很多网友仿佛搞错了一件事情绝地求生怎么玩老地图,就是总觉得他们是一家人,实际上两家的关系,最多只能算是维持表面的和平
原因就出在这两款游戏,黎明公司与制作人Playerunknown一起合作了《H1Z1》,但这位制作人转头和蓝洞合作做出了《绝地求生》,后者走了前者的路,前者会觉得后者是一家人吗?
一个游戏的机制不属于任何一个人,《H1Z1》也是一个团队的创作,不是单个制作人的所有
真的要告的话,也是《H1Z1》的公司来做这件事,《绝地求生》的立场还是差点意思
因为游戏机制应该是所有游戏共享的,例如MOBA,例如RTS,例如大逃杀。
何况我见到和玩儿到的第一个吃鸡手游,就是《荒野行动》,虽然操作比起PC端是有明显短板的,毕竟射击游戏太吃鼠标了。
但是比起腾讯后来的两款手游,还是强一点,尤其是手感。
哦,对了,吃鸡手游,第一个爆款,是《荒野行动》吧,各种吃鸡在手游上的操作及优化,都是《荒野行动》首创的吧。比如小眼睛第三方视角,左手开枪等创新设计,后面刺激战场和全军出击也都沿用了
按照这种逻辑,是不是也可以给腾讯扣个抄袭别人界面操作设计的锅?这明显不合逻辑。
当年《王者荣耀》的操作轮盘方式是抄袭《自由之战》,这个都还记得吧?只是小厂维权分分钟被巨头搞死。
为什么只告网易不连着《小米枪战》一起告了?甚至《荒岛特训》,《光荣使命》,不都是一样的?按照逻辑应该是一起都告吧?不就是眼红么?
但对于玩家而言,这些重要吗?
我作为一个玩家,不管你们怎么打假,不管你们商业战争怎么打,我只想玩好玩的游戏,并且愿意付费!目前《荒野行动》的游戏体验是优于其他的,所以我玩儿这个,哪天有另一家做的更好,我就玩儿另一家的。
游戏,好玩儿就好了,吃鸡蛋没必要认识下蛋的母鸡,谁的游戏做得好,就玩儿谁的,一点问题都没有,我还经常沉迷《王者荣耀》呢。
最后我再强调一遍,玩家的核心诉求是玩到好游戏,不需要关心这个游戏是谁做的,并且要乐见厂商间的竞争与撕逼,因为没有竞争的市场是非常恐怖的,垄断的可怕之处我记得读书时候老师就教过啊,虽然我也忘得七七八八,但我记得一个重点,那就是,垄断会导致大家都要被托拉斯为所欲为。
想想我们的打车软件。